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    泊眾新聞

    海外棋牌類競爭壓力增大,紙牌熱度不敵飛行棋

    2020/10/30

    近期,觸寶大數據統計了Q3海外游戲增長榜單,以及休閑游戲在海外的市場情況。同時,由于印度及印尼玩家喜好的特殊性較強,觸寶大數據還針對這兩個地區做了進一步的數據調查。
    以下為詳細的數據分析:
    在Q3海外游戲增長榜單中,動作類與棋牌類游戲占了80%。其中,動作類主要以射擊類玩法為主。除此之外,棋牌類游戲的增長也是榜單的亮點之一。由于棋牌類游戲易上手、趣味性強等特點,這類游戲在海外市場也有著較強的競爭力,并且各個地區有著當地的獨特玩法。

    棋牌類游戲頭部競爭大,地域性強

    在海外棋牌類游戲活躍度 Top 10 中可以看到,棋牌類游戲在印度、非洲、東南亞受眾比例較大。
    其中,飛行棋玩法《Ludo King》在印度的熱度較高;《101 Yüzbir Okey Plus》為周打開次數最多的游戲,該游戲主要流行于土耳其。
    值得一提的是,這部分棋牌類游戲的圖標風格差異不大,玩法也都是基于 Domino 與卡牌之上的改動。觸寶大數據將這一現象總結為:地域性強,頭部應用競爭力大,差異化低。
    頭部應用競爭壓力也不僅體現于周打開次數,海外各國的棋牌游戲制作數量也是衡量競爭力大原因之一。卡塔爾的棋牌游戲有44款,為統計中數量最多的棋牌游戲制作國家。
    作為主要流行于印度的游戲,《Ludo King》成為了印度與東南亞的代表游戲。但放眼海外,《Ludo King》在多國的影響力也較大,并登上了8國游戲周活榜 Top 10。相比之下,較為流行于歐洲的紙牌游戲《Solitaire》在海外的熱度較其他幾款棋牌類游戲相比較低。
    在使用時長方面,RPG 的使用時長最多,其次為動作類游戲。棋牌類、卡牌類與休閑類游戲的使用時長都相差不大。與休閑類游戲相同,得益于游戲反饋快、操作簡單的特點,許多玩家選擇利用碎片化時間玩棋牌與卡牌類游戲。
    觸寶大數據指出,與休閑游戲不同的是,一般棋牌類游戲進行一局的時間較長,因此,棋牌類游戲的單次使用時長與周使用時長較休閑類、卡牌類相比要更久。

    印度游戲市場呈年輕化,且性別比例不均

    前面也有提到,印度用戶普遍對飛行棋玩法較為熱衷,在印度地區最受歡迎棋牌類游戲 Top 10可以觀察到,飛行棋玩法占了總榜的50%。
    此外,印度卡牌類游戲市場的性別比例差異較大,男女比例=86:14,且大多數用戶的年齡集中于18~24歲之間。
    由于印度用戶對于飛行棋玩法的熱愛,棋牌類游戲在印度的周使用時長也較為長。值得一提的是,博彩類游戲在印度的使用時長僅次于排行第1的動作類游戲。

    印尼用戶對游戲使用時間較長,熱衷于 Domino 玩法

    與印度市場不同,印尼棋牌類市場較為喜歡 Domino 玩法。這類玩法在 Top 10中占了60%。
    印尼在卡牌類游戲的性別比例差距也較大,分別為男7女3,由其主要原因為棋牌類游戲的對抗性較強,因此男性用戶較多。
    與印度不同,印尼用戶每周對于 RPG 游戲使用時長較多,達到約375分鐘。相比之下,棋牌類的每周使用時長為113.64。
    雖然在所有品類游戲中,印尼的棋牌類使用時長并不是很亮眼,但與印度市場相比,印尼對于棋牌類游戲的使用時長也較多。這也從側面反映了印尼用戶每周在游戲上花費的時長比印度要多。

    印度、印尼游戲市場出海成本較低

    從數據上看,出海游戲的活躍度在印度和印尼游戲市場均占有一定比例。觸寶大數據認為,開發者可以針對地域特征開發飛行棋和 Domino 玩法類型游戲,這類游戲成本較低,而且無需太多的本土化運營,性價比較高,獲客情況也較好。