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    泊眾新聞

    只見“牌”,不見“棋”,何談棋牌游戲市場?”

    2020/10/28

    在人們淺談棋牌游戲多么掙錢的時候,說的大多數都是麻將、斗地主等牌類游戲,卻幾乎沒有談論過棋類游戲,我們所說的棋牌游戲市場,似乎只有“牌”,不見“棋”。

    棋牌游戲的確暴利,但是暴利的只是牌類游戲。小編觀察到棋牌游戲市場上的“巨頭”廠商,無一例外都是以牌類游戲為主要產品,甚至有的廠商旗下一款棋類游戲都沒有。
    例如:閑徠互娛:所收購的閑徠互娛旗下游戲將公司手游業務的毛利率從去年同期的46.94%大幅提升至78.38%。而閑徠互娛旗下產品全為牌類游戲。

    試問:棋類游戲真的沒有人在做嗎?

    據小編觀察,市場上并不是沒有棋類游戲,那到底是誰在做棋類游戲呢?答案是:騰訊。
    在騰訊游戲“棋類”,往期顯示一共有15款游戲,囊括了軍棋、圍棋、跳棋、五子棋等類型,甚至還有飛行棋。最早上線的是《天天象棋騰訊版》,到目前為止不斷更新迭代,可隨時根據市場變化以及響應用戶需求做相應的調整。
    棋類游戲的主要玩家有休閑玩家、興趣愛好者,還有開發智力或者培養興趣的學生群體,這些都是小眾玩家群體。
    騰訊主要是通過游戲平臺,把所有類型的棋類游戲歸在一起,這樣可以將絕大部分棋類游戲用戶都抓在手里,從而在整體上維持一個較好的營收水準。這樣的流量聚合對于中小廠商來說是相當困難的,自然就難以維持棋類游戲的持續運營。

    知道什么樣的游戲才能贏得市場和公眾的青睞

    因此,在小編看來,無論是棋類游戲還是牌類的,要想成功運營一款游戲,就需要對玩家的思維邏輯有一個全面的了解,知道什么樣的游戲才能贏得市場和公眾的青睞。
    數據的收集可以為棋牌游戲開發提供足夠的信息,從而快速找到準確的用戶并進行有針對性的推廣和運營。那么,棋牌游戲怎么滿足不同用戶群體的需求呢?下面由小編帶領大家了解玩家用戶都有哪些,怎么從這些用戶著手做游戲,這才是關鍵點。

    一、娛樂型用戶
    通過調研得出,對于這些用戶來說,像兌兌斗地主、麻將等棋牌游戲只是他們主要用來放松的娛樂游戲之一。因此在游戲開發之前需要保證、保持游戲的質量與可玩性,給玩家的留下好的第一印象,讓他們有繼續玩下去的欲望。

    二、牌友型用戶
    這類用戶,喜歡走在大街上,和朋友去玩上幾局,對于這種熟人模式,棋牌游戲開發可以結合房卡模式,朋友帶房卡進入房間并開始游戲。這種方法為這樣的用戶省去了很多麻煩。目前比較經典的一種玩法叫“好友約局”,可隨時隨地約上幾個親朋好友炫牌技,兌兌斗地主也由此功能。

    三、挑戰型用戶
    一些玩家想要鍛煉他們的智力,挑戰自己,所以大部分都會先從兌兌斗地主小游戲這樣的平臺上表演他們的技能。通過不斷挑戰符合自己的難易程度來獎勵自己。通過完成一定任務來獲得相應福卡時,可在商城進行兌換實物。所以,對于這樣的用戶,必須明確棋牌游戲開發的成就系統,將難度和獎勵層層分開對待。

    四、競技型用戶
    這類用戶大多在民間,人數也很大,他們大部分時間都花在棋牌游戲上,在娛樂的同時也能養活家人,可以說是一生的事業。對于這類優秀的玩家,棋牌游戲開發公司可以嘗試添加更多的競爭元素,運營商可以開展一些線下的比賽來刺激這類用戶的活躍度。

    小編認為,像兌兌斗地主這樣的棋牌游戲開發順應市場需求,也通過不斷的升級和更新,以滿足不同玩家的不同需求,并靠多元化的方式發展,并達到預期的效果。